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Hopeless Regret
というわけでリメイクリマスタリングです。
◇変更点◇
・ドラムのフレージングを全編にわたって再構成しました
前のドラムだとちょっと曲のヘヴィーさに対応できていなかったと思うので、ドラムがリズムをとるのではなく、ギター等に合わせる形へ変更しました。
元々確かDream TheaterのEndless Sacrificeが好きなときに作っていたかと思うので、マイクポートノイ風になればいいなとか思いつつ作ってました。いかがでしょう?
ちなみにドリームシアターのドラマーはポートノイの後続に当たるマイク・マンジーニも相当好きです。
あと、ドラムの音源もSONAR付属のSession DrummerからAddictive Drumsへ変更しています。
・ミックス・マスタリングの音量バランス
この曲に合うバランスがやっと出来たなって思いましたね。とは言え楽器も多くないからあまり帯域もかぶらず、ミックスバランスを整えたりするのはそう難しくはありませんでした。
ただしそうできるまで辿り着くのに時間がかかってしまいましたねw
よく言われる、バスの音量、ボーカルの音量、メインとなる楽器の音量、肉付けをする楽器の音量をみて、コンプで音量レベルの調整をしてその他いろいろ…って感じですな。
◇その他◇
ギターの録り直し等はしていません。EQ,コンプの調節くらいです。
なんとなく録る気が起きなかったっていうのが一番ですねw
ドラムこそめっちゃ変えてしまいましたが、あくまでも僕がやりたいのはリミックスリマスタリング技術の向上で昔の曲を良い物にしたい、ということなのでギターの録音し直しやボカロの調教し直し等までしてしまうと、やりたいこととかなりずれてきてしまうので、やらないことにしました。
実はこの曲以外にも色々直しているのがあるので、気分次第で投稿していきます。
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【Chiptune】<ユウシャノユウシ">【結月ゆかりオリジナル】</a></noscript>
新曲作りました。
◇作曲◇
初のChiptuneです。
投コメにも書きましたが、前々から、ゲーム音楽っぽいよねって言われていたので、ならばいっそのこと作ってしまおうと思いましてね。
まあ初めてのことなので、曲の内容では冒険せず、いつものようなメタルチューンを選択しましたが。
途中のところは割合拍子のとりづらい変拍子にしたと思いましたが、数えてみると結局3/4拍子みたいなものだったということでちょっとしゅんとしました(笑)
なのでその次のところは4/4と5/4を組み合わせた変拍子にしました。
対位法と言ったら対位法に失礼(?)ですが、単音に単音をあてるフレーズ作りは結構しましたね。
いつもやってるといえばやってるんですけど、今回は多めにやったかなーという感じがしています。アウトロのフレーズとかね。
◇作詞◇
RhapsodyのEmerald Swordっぽい歌詞を書こうかなあと思ってこうなりました。
曲に合うかなあと思いましてね。自分で言うのも面映いですが結構合うんじゃないか?これと思いました。
クラシックっぽい音使いのゲームっぽい曲なのでね。
2回めのAメロの歌詞は韻を踏ませたり色々出来たのでお気に入りではあります(笑)
あと、ゲームっぽさを出すために光闇炎氷風大地のような、属性の名前を出してみたりしています。
それにしても、エメソは欧州圏ではこう聞こえているんだな、というのを製作者側として体感するという貴重な体験をさせていただきましたね(笑)
自分で歌詞を書いておきながら、よく書いたわーこれって思いましたねぇ(笑)
外出した時に歌詞聞きながら歩いてて、ニヤニヤしちゃいましたもんね(笑)
ま、いずれにせよ、曲に合う歌詞を書けたんではないかと思って満足はしております。
次は結構早く投稿できるかなと思うので、また次もよろしゅうおねがい致します。
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まず、金融緩和って何か?というと、「通貨を発行できる唯一の銀行である中央銀行(日本で言うと日本銀行)が国債を買い取り、その同額分のお金を発行し、普通の銀行に渡す」ということなんですね。
これによって市中に回るお金の量を増やし、人々の、物価が上がっていくことによる圧迫感を利用し、貨幣を、物価が上がり切らないうちに使用させるという、 お金が使われやすい状況を作り出すことによって経済成長を遂げる、というのが目的です。前に書いたと思いますが、経済成長っていうのは、ざっくばらんにい うと、一年間のうち一国内で使われたお金の総量が、前年のそれと比べて大きくなること、です。
今年は約80兆円分の国債を日本銀行が買い取り、異次元の金融緩和と言われるものを実行しました。
80兆円が普通の銀行に渡りました。ではこのお金はどこに行ったのでしょう。もちろん、市中で使われた、つまり銀行が企業に融資をしたとなったら、企業が 設備投資をしていることをほぼ意味します。そうであるならば、その分のGDPが伸び、経済が成長していなければおかしいはずです。
以下に日経の資料を載せますので見ていただきたいのですが、2014年は名目、実質共に▲、つまり低下しています。http://www.nikkei.com/biz/report/gdp/
これはどういうことか、というと、普通の銀行に渡したお金は、市中で使われない傾向にあったということでしょう。なぜ市中で使われなかったかというと、企 業が設備投資等を増やさなかったためです。その理由とは、国内に需要がないからです。デフレというのは、需要より供給が大きくなる状態ですからね。設備投 資をして、供給量を増やしたところで、需要がないので、リターンが得られない。そんな状況で投資なんてしませんよ、とそういうことです。
じゃあこれがどこに行ったかというと、金融市場、つまり国債や株券に流れた。円安のせいで、海外の投資家が株を買いに来たというのもありますが(そもそも お金の量を増やすと円安になります)、国内銀行の投資先としても、他に選択肢がなかったら株に投資するという選択をせざるを得ないでしょう。日銀がせっか く市中の銀行から国債を買いとって市中の銀行に渡したお金で、市中の銀行は国債を買っているというジョークのような状態になっているんですね。
これがインフレ期、つまり供給を需要が上回る時だったら市中に回るわけですが、デフレ期にやっても、こうやって金融市場に行ってしまうので、これだけじゃ景気回復なんて無理っていうことですね。
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http://toyokeizai.net/articles/-/54803
ですって。久しぶりにこんなことをやってみましょうか。
簡単にまとめておくと、
・国債の格付けなんて、格付会社が勝手にやっていることだし、格付けをするための基準が不明確
・日本国債は全て円建てなので、日銀に引き取らせてその分の円を発行してしまうことが出来る。別に徴税によらなくても償還できるし、そのメリットがどこに 有るか分からないけど、全額を国債保有者に現金として返すとしたらこれが一番有力だし、即座にできる。債務不履行になるリスクはゼロ
・メリットがどこに有るかわからないといったのは、日本が発行している国債のうち95%近くが国内で購入されているから、その分の資産が金融機関にあると いうことによる。国民一人あたりの借金というより、一人あたりの資産といったほうが正しい。なぜ資産を手放さなければならないのか疑問というわけ
・通常、国債の償還というのは、対GDP比でみるので、GDPが国債の発行額よりも多く伸びれば償還されていくことになる。
ここまでが国債そのものについての抑えておくべきな基本的な事柄ね。
次に日本の経済に関して。
・日本は1998年からデフレに突入。
・デフレの問題というのは、供給よりも需要が小さいこと。供給されて、多く物が出回るから、その物1つあたりの値段が安くなるといった感じ。当然、薄利多売になるし、物自体が売れなければ企業の不利益になる
・記事では供給を伸ばさなきゃいけない(サプライサイドの政策が必要)と言っているけど、供給を伸ばすと、デフレが深刻化して、物価の下落率より大きな実 質賃金の低下を招く今の現象が続くようになる。物の値段は安くなるけど、給料はそれ以上に落ちてしまうから、結局その物の価格が上がっているように感じて しまう現象が続くってことね。
・供給を伸ばす政策というのには、成長戦略や構造改革などが当たる
・デフレを解消させるには供給じゃなくて需要を伸ばさなきゃならない。政府が公共事業などを増やし、物やサービスを購入し、人々の仕事を作らなければ、デフレからの脱却は出来ない。
アメリカと対比させていたようなので。
・不況からの回復には、緊縮財政や増税のような、需要を減退させる政策では、GDPの計算式的に考えて整合性が取れないと思ったので、調べてみた。それがこれ→http://ecodb.net/country/US/imf_ggrx.html
・見てもらえるとわかるとおもうけど、アメリカは緊縮財政などやっていない。それどころか、リーマンショックが起こった2009年以降、伸び率はそこまででもないが2010年を除いて積極財政になっている
全体的に言って、デフレから脱却しなければならないという現状認識と句読点の使い方以外に正しいところはないね
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm24955076
メンヘラーの曲をリメイクしましたとさ。ちゃんちゃん。
変更箇所
・タイトル
・ドラム(リズムを含めて抜本的に見なおした)
・EQ,ミックス
・動画(イラストは全部僕が書いたw)
100%玉鋼と言える内容さ!というジョークを言いたくなるほど全部自分でやった(笑)
タイトル変更は裏目に出た可能性が濃厚ですな。
ドラムは、Museのストックホルムシンドロームっぽいリズムを目指しました。
リメイク前とは、抜本から改変しましたので、結構変わっていると思います。
音源自体も変わっているからね!いい音源です。
Eqやミックスについては、なんとも言いがたいところがw
聞こえやすくすべきを聞こえやすくして、全体的にクリアになるようにしたとしか言えないところがなんとも言えないのがこのへんの辛いところでございますな。
ギターの音量を上げたり、チェンバロの音量を下げたりしました。確か。
いや、色々やったからね(笑)
特に、ドラムは新たになっているから、一から調整する必要があったし。
そんなところでございますな。